Ga naar hoofdinhoud

14.3 De kortste route — Dijkstra op papier

Zeven plekken, tien wegen. Jij bent het navigatiesysteem: je voert Dijkstra's algoritme uit met potlood en papier, en ontdekt dat de kortste route er heel anders uitziet dan je zou gokken.

Wat je nodig hebt

  • Een geprinte hand-out per tweetal.
  • Potlood en gum (je gaat afstanden doorstrepen en verbeteren).
  • Ongeveer 20 minuten.

Gok eerst

Kijk 30 seconden naar de kaart hieronder. Schrijf op — zonder te rekenen — welke route van A naar F volgens jou het kortst is, en hoe lang die is:

Mijn gok: A → ____________________ → F, totale lengte: ______

Straks check je of je gelijk had.

De kaart

2 8
A ─────── B ─────── D
│ ╱ ╱ │
6 2 2 4
│ ╱ ╱ │
C ─── 3 ─── E ──7── F
╲ │
4 1
╲ │
G ──┘

Tien wegen, elk met een lengte:

weglengteweglengte
A─B2D─E2
A─C6D─F4
B─C2E─F7
B─D8E─G4
C─E3F─G1

De spelregels

Start is A (afstand 0). Alle andere plekken beginnen op ?. Herhaal deze twee stappen tot elke plek is afgevinkt:

  1. Kies: pak van de nog níet afgevinkte plekken die met de laagste afstand. Vink hem af — deze afstand staat nu vast.
  2. Reken: bekijk elke buur van de gekozen plek. Reken uit: afstand van de gekozen plek + lengte van de weg naar die buur. Is dat lager dan wat de buur nu heeft (of heeft de buur nog ?)? Streep door en schrijf het nieuwe getal op.

Werk in tweetallen: één van jullie kiest en vinkt af, de ander rekent de buren door. Wissel elke ronde van rol.

De tabel

Vul per ronde de nieuwe stand in. Zet een vinkje bij de plek die je in die ronde afvinkt; een afgevinkte plek verandert daarna nooit meer.

plekronde 1ronde 2ronde 3ronde 4ronde 5ronde 6ronde 7
A
B
C
D
E
F
G

Bespreek na

  • Klopte je gok voor de route naar F? De meeste mensen zitten ernaast.
  • Hoe vaak is de afstand van F doorgestreept en verbeterd?
  • Waarom mag een afgevinkte plek nooit meer veranderen? (Hint: kan een route via een plek met een hógere afstand ooit korter uitpakken?)

Antwoorden

Deze pagina print als losse laatste pagina — houd hem achter de hand of knip hem eraf.

Stand aan het eind van elke ronde (✓ = afgevinkt, daarna verandert de rij niet meer):

plekronde 1ronde 2ronde 3ronde 4ronde 5ronde 6ronde 7
A0 ✓
B22 ✓
C644 ✓
D?101099 ✓
E??77 ✓
F???14131212 ✓
G???1111 ✓

Let op: in ronde 5 en 6 hebben D en G allebei nog niet-afgevinkte buren, dus de volgorde kiezen gaat op afstand: D (9) vóór G (11).

De kortste routes vanuit A:

plekafstandroute
B2A → B
C4A → B → C
D9A → B → C → E → D
E7A → B → C → E
F12A → B → C → E → G → F
G11A → B → C → E → G

De route naar F gebruikt vijf wegen en komt tóch op 12 uit — korter dan de "logisch ogende" A → B → D → F (14) of A → C → E → F (16). F werd onderweg twee keer verbeterd: 14 → 13 → 12.

Verder op de site