4.1 Zoeken en sorteren met kaarten
Vier algoritmes van deze site voer je hier uit met een gewoon kaartspel, zonder computer. Jij bént het algoritme: je volgt de stappen precies zoals Python dat zou doen, en je telt hoeveel werk het kost.
4.2 Van code naar klasse
Twaalf stukjes Python-code, vier complexiteits-klassen. Knip de kaartjes
4.3 De kortste route — Dijkstra op papier
Zeven plekken, tien wegen. Jij bent het navigatiesysteem: je voert
4.4 De perfecte speler — minimax op papier
Een computer die nooit verliest met boter-kaas-en-eieren rekent vooruit:
4.5 Pak de rugzak in
Vier items, een rugzak die 8 kilo draagt. Welke combinatie is het meeste
4.6 Zinnen bouwen met kaartjes
Een grammatica is een setje regels waarmee je zinnen kunt bouwen én
4.7 Torens van Hanoi op tafel
Verplaats een toren van schijven van de ene plek naar de andere, met één
4.8 Stemmen met fiches — PageRank
Hoe bepaalt een zoekmachine welke pagina belangrijk is? Links zijn